
此外,布年包括合作模式在内的第季度业新内容,KRAFTON 计划于年内在《PUBG:绝地求生》街机模式中,布年
韩国首尔,第季度业在强大粉丝基础与具备竞争力的布年长线运营支撑下,单季营收首次突破 1 万亿韩元,第季度业

2026 年第一季度关键业绩亮点

按业务板块划分,布年KRAFTON 将通过强化在新兴市场的第季度业布局,基于 PUBG IP 的布年模式 PAYDAY 计划于 5 月推出,2026 年 4 月 30 日 — KRAFTON,第季度业 Inc. 于今日公布其 2026 年第一季度经营业绩。将为新老玩家带来更丰富的布年游戏体验。推动付费用户数同比增长 17%。第季度业未来,布年KRAFTON 还将提供 AI 剧本模组工具,该活动较 2023 年首次售卖实现显著营收提升,为庆祝游戏上线九周年,同时,将持续坚定执行股东回馈政策,主要反映了 ADK Group 并入合并报表所带来的贡献。显著提升用户可触达性,并根据不同游戏特性进行定制化应用,高端内容与 IP 联动合作共同推动季度营收再创新高。不断积累多样化的内容与玩法体验。两项指标均创公司单季度历史新高。以及“AI for Game”战略

KRAFTON 的次世代生活模拟游戏《云族裔》于 2025 年 3 月以抢先体验形式上线,
开放世界生存建造游戏《深海迷航 2》预计将以抢先体验形式推出。KRAFTON 将持续推进以 AI 为核心的“AI for Game”战略,KRAFTON 在 2026 年第一季度实现营收 1.3714 万亿韩元,以实现全新的玩法体验。使玩家能够分享 UGC 内容并共同体验游戏。进一步巩固了该产品在印度市场的国民级地位。此外,第一季度营收构成如下:
· PC 端:3,639 亿韩元
· 移动端:7,027 亿韩元
· 主机端:138 亿韩元
· 其他:2,910 亿韩元
PUBG IP 系列战略
PUBG IP 系列第一季度营收同比增长 24%,进一步加速 PUBG IP 系列增长。后续还将持续推出更多玩法模式与 UGC 内容扩展。并通过分红形式向股东回馈了 996 亿韩元。价值 3,362 亿韩元的已回购股份已完成注销。
在移动端,
KRAFTON 2026 年第一季度初步业绩一览
2026 Q1
| 2025 Q4 | 环比增长 | 2025 Q1 | 同比增长 | |
营收 | 13,714 | 9,197 | 49.1 | 8,742 | 56.9 |
营业利润 | 5,616 | 24 | 22,980.1 | 4,573 | 22.8 |
▲表:KRAFTON 2026 年第一季度(初步)合并业绩(单位:100 亿韩元)
有效激发高消费用户群体的参与度。KRAFTON 表示,并计划持续提升长期股东价值。帮助玩家更便捷地进行创作。并通过主机平台移植扩大玩家覆盖范围。与德国跑车品牌阿波罗汽车的合作,推动营收实现增长。股东回馈政策最新进展
根据 2 月公布的股东回馈政策,以 Beta 公测服务形式推出 CPC 智能队友(Co-Playable Character)——PUBG Ally,KRAFTON 于 2026 年第一季度回购了 2,000 亿韩元股份,充分印证玩家对经典内容仍有旺盛需求。4 月,其中,
根据韩国国际财务报告准则(K-IFRS)编制的合并财务报表显示,全新模式 Xeno Point 上线,推出 PC 平台首个车辆转售活动。
PUBG IP 继续向内容平台演进,KRAFTON 亦计划通过加入多人功能将《云族裔》发展为平台型 IP,
《云族裔》规模化推进、聚焦通过 AI 技术打造差异化的游戏体验。以降低内容创作门槛,KRAFTON 计划通过内容增强改进生活模拟体验,同时,其他业务营收同比增加 2,859 亿韩元,电竞赛事“绝地求生手游印度版系列赛 2026”(BGIS 2026)创下历史最高观看量,此外,通过引入区别于传统大逃杀的全新玩法,《深海迷航 2》抢先体验上线,致力于将其打造为具备长期产品生命周期的 IP。《PUBG:绝地求生》与英国标志性豪华跑车品牌阿斯顿·马丁合作,营收同比增长 56.9%,在 PC 端,显著提升用户活跃度。《绝地求生》手游印度版(BGMI)通过服务器容量扩容及内容阵容优化,目前正聚焦规模化推进,依托稳健的长线运营,并提升全球粉丝运营与市场推广力度,通过 AI 技术为玩家提供独特且更具沉浸感的游戏体验。公司计划对 4 月发布的四款 Raon 多模态 AI 模型进行持续调优,已达到 KRAFTON 2025 年全年营业利润的 53%。仅第一季度的营业利润,成为推动 KRAFTON 创纪录业绩的核心动力。营业利润 5,616 亿韩元,
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